方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……)现在自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

,这跟马里欧救桃花公主是不是一个套路。……,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下。……有关这个游戏值得一提的是,很多人小时候(包括)最先接触到的并不是《杰洋枪 3》原作,而是一个叫《玛丽十四

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,也再招聘网站上找过……的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样不是说我只会这些,不要理解错了

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

最近忙于享受福,每天回到家就很晚了,完全没时间推动进度orz。……也就是我们的墙都是厚度1米的厚墙233,也是为了方便建设和管理。……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系

世界树第五帝国:【2018-4-1】真的,我真的没有骗你们

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460

真的,我说的真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现的系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进的速度超

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

”等等,这里想以劳思光的“四我说”来讨论,而“”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……如此,所谓的“”,就是经验个体的“人”,亦如游戏中,银手强尼的:我我我,你真的知道这个到底是谁?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲有合适的价格就可以卖了。老汉现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……甲问乙说了什么,乙没什么,只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对思路不清,这下轮到自己头上了。……这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……所以无论面向对象,还是函数式,的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)